分支与达成条件

本页数据核对自游戏脚本,精确到每个选项的好感度增减。数值仅为游戏内好感度,非程序代码。

目录 核心条件一览好感度增减总表结局判定规则结局总表(14)青阳线条件义宫篇条件应钟线条件隐藏与陷阱

核心条件一览

项目说明作用
莲灿好感度共通线选择积累,单周目最高约 4.5结局判定要求达标且为三人中最高;数值不同还会影响多处场景演出(见下)
青阳好感度共通线选择积累,单周目最高约 5.0结局判定要求达标且高于莲灿、不低于应钟;好感较高时解锁大量约会甜分支
应钟好感度共通线选择积累,单周目最高约 4.0结局判定要求达标且严格高于另外两人;数值决定温泉夜"背背 / 肩扛"差分;青阳线结尾也影响应钟的表态
米糕(钥匙一)共通线夜市接过王铁柱的米糕进入莲灿线的必要条件;另外解锁宾馆夜谈的"问铁柱"话题
义宫好感度莲灿线(义宫篇)内积累,满值约 15好感深浅决定他在谈心问答中吐露真话的层数;好感足够深才能问到长刀的来历
长刀(钥匙二)谈心深处追问长刀来历并请求看刀月圆之夜的生死开关:有它才能救回暴走的义宫
月下的抉择(钥匙三)月圆之夜选择留下,把刀交给义宫决定结局 12.1 / 12.2 与尾声差分
青阳线负面印象青阳线里共有三处"解读师傅用意"的机会,选消极/负面的一项就累积一次累积两次及以上,并在青阳私奔时选择"和他走"→ 结局9
当前路线归属由"托付取行李""温泉择座""跳棋同座"三个三选一更新决定摘柿、温泉、下棋等差分场景由谁登场

好感度增减总表(共通线)

✔ = 推荐路线选择;每个选项只能触发一次,同一位置三选一互斥。表中数值均为游戏内好感度变化。

#场景选项莲灿青阳应钟其他
1托付取行李拜托莲灿 / 拜托青阳 / 拜托应钟+1+1+1三选一;更新路线归属
2山客还是人(应钟好感为 1 时出现)我也想当山客 / 我更喜欢人类+0.5后者触发应钟失落剧情
3温泉择座坐莲灿/青阳/应钟身边+1.5+1.5+1.5三选一;更新路线归属
4遗忘之问(集市归途)不想遗忘任何事 / 需要遗忘+0.5—
5跳棋同座和莲灿/青阳/应钟同坐+1+1+1三选一;更新路线归属
6怪物劫持过去 / 不过去+0.5—
7青阳求下山妥协(密谋) / 拒绝-0.5+1拒绝则莲灿 +0.5
8夜市米糕摊接过米糕 / 转身就跑接过 = 拿到「米糕」钥匙
9牛兽人索名给名字 / 拒绝给名字 = 陷阱 → 结局3/4;拒绝才继续正篇
单线满值参考:青阳线最优 1+1.5+0.5+1+1 = 5.0;莲灿线最优 1+1.5+0.5+0.5+1 = 4.5;应钟线最优 1+0.5+1.5+1 = 4.0。进线门槛是好感度达到 2.5,但"三人中最高"是硬性比较——千万不要在别的角色身上多花选项。

共通线好感差分场景(非结局,影响演出)

条件结果
应钟好感度为 1鹰嘴岩触发"风景"蹭尾小剧场
应钟好感度 1.5触发骑狼约定小剧场
应钟好感度 2.5 以上温泉归途触发应钟的挑衅秀(恰好 2.5 是背背剧情 / 3 是肩扛剧情);不足 2.5 则是普通牵手归途
应钟好感度 2.5 以上凉亭夜话摸胸差分:随意摸 / 被扣腕
莲灿好感度为 0告白戏前多一段莲灿的不安;浓雾结局变为结局4(否则结局3)
莲灿好感度 1.5 以上决战后伸手:莲灿紧张查看你的伤 / 否则被狐尾抽开
青阳好感度 3 以上约会全程甜线:贴耳低语、大巴贴身、火锅喂食、舔奶油、公园告白、宾馆浴室戏、玩偶塔、夜话自信版等

结局判定规则(共通线末)

游戏按以下顺序依次判断,满足哪条就进入哪条线:

优先级条件去向
1莲灿好感度达到 2.5 以上,且不低于青阳和应钟,并且持有米糕莲灿线 → 师傅归来 → 莲灿个人线(义宫篇)
2青阳好感度达到 2.5 以上,且高于莲灿、不低于应钟青阳线 → 师傅归来 → 青阳个人线
3应钟好感度达到 2.5 以上,且严格高于另外两人应钟线 → 师傅归来 → 应钟个人线(真主线)
4以上皆不满足伪结局结局8 山居和乐
注意平局规则:莲灿的判定是"不低于"另外两人(平局偏向莲灿);青阳必须严格高于莲灿、不低于应钟;应钟必须严格高于另外两人。所以"应钟和青阳同分"会进青阳线;而没有米糕的话,莲灿线会被一票否决。

结局总表(14 个)

编号结局名类型达成条件
结局1归山寻常BE序章三岔路走左侧崎岖有生机的路
结局2下山无路BE序章三岔路走右侧平坦荒凉的路(坠崖)
结局3终归山寂BE返程山道给牛兽人名字(莲灿好感度不为 0)
结局4血链山劫BE给名字,且莲灿好感度为 0(三天后山居的血色结局)
结局5情断意绝BE手机风波后莲灿好感不足 1 触发决裂:决裂夜留下的对象判定中青阳好感更高
结局6孤影惘然BE同上场景,应钟好感更高
结局7狐离意怅BE同上场景,青阳应钟双高护主(莲灿诀别而去,七安把一切写成小说)
结局8山居和乐NE共通线末不满足任何进线条件(伪结局/孤寡结局,解锁纪念 CG,游戏封面变化)
结局9永失虎迹BE青阳线:三处解读至少 2 次选负面,青阳私奔时选和他走
结局10虎影相随HE青阳线:私奔时选留在这(或负面印象不足两次时和他走)→ 长谈 → 结局10
结局11月下血绽BE莲灿线:月圆巨狼之夜选留下,但没有取得长刀钥匙
结局12.1月华筑梦(义宫苏醒)TE莲灿线:已看刀(长刀钥匙),月圆夜留下送刀
结局12.2月华筑梦(义宫昏迷)HE莲灿线通关,但月圆夜逃离(或无钥匙留下)
结局13空谷狼音BE应钟线:敲门夜连续三次拒绝开门 → 旅行忘却
结局14终得相见TE应钟线:敲门夜任一路径最终开门;注意"家里没人→你是谁呀→坚决不开门"也会被应钟的最后愿望引回结局14

※ 结局5/6/7 由同一场景内应钟/青阳好感对比判决;《纸月庭》终章是否展示只影响演出,不影响结局归属。

青阳线内部条件

位置选择效果
劈柴之问师傅自有用意 / 师傅在惩罚你后者累积一次负面印象
仓库之夜不是你的错 / 借此鞭策他后者累积一次负面印象
溪边冲突后追上去(道歉/问青阳) / 留在这留在这累积一次负面印象(追上去殊途同归)
私奔之问和他走 / 留在这和他走:负面印象已有两次 → 结局9,否则经"我愿意"分支回归主线;留在这 → 直通结局10
蒙眼抓鱼五选二奇怪选项(含"我像只鱼儿在你的荷塘")纯演出;首轮选项被记住并排除
夜谈分支青阳好感度 3 以上 / 不足自信表白版 / 自我怀疑版 差分

义宫篇条件(莲灿线内)

义宫好感的全部入手点与加减项;好感分层决定他在谈心问答里吐露真话的深度,足够深才能问出刀的故事

位置加分项减分项
登场慢慢后退保持距离 +1 / 主动伸手示好 0—
夜营分食分给他 +1 / 不分 0—
守夜去找义宫 → 陪他坐一会儿 +2 / 聊聊天 +1;留在这里 0—
山洞(摸毛)同意他 +1 / 拒绝 0—
问答·处罚观直接处罚 +1;严厉追责 0坚持核实 -1
问答·分配观按贡献分配 +1;按需分配 0平均分配 -1
问答·决策观情境导向 +1;高效独裁 0谨慎民主 -1
问答·挑战观坚持挑战 +1;战略性放弃 0寻找替代路径 -1
问答·猫狗狗 / 猫 / 我全都要 均 0选不出来 -1
谈心·身体"是哪里不舒服吗?" +2(好感 4 以上有追问);"你是最强的吗" 0—
谈心·放松/莲灿放松方式 +1(好感 6 以上有温柔版回答);怎么看莲灿 +1(好感 5 以上)"你孤独吗?" -1
谈心·铁柱/月华山/失眠为何呆在月华山 +1(好感 7 以上吐露赌约);晚上为何不睡 +1(好感 7 以上吐露梦中声音)—
谈心·未来/强大/恐惧"修复灵泉后什么打算?" +2;真正的强大 0;"来自哪里"好感 7 以上有彩蛋"害怕的东西" -1
谈心·刀好感 8 以上时选"你为什么一直背着这把刀?"→"这上面的图案是什么意思?"→"那我能看看这把刀吗?"→ 取得长刀钥匙(此处的其他选项不触发)
月圆之夜逃离 → 安全(但没有钥匙结局);留下:有长刀钥匙 → 救回义宫(结局12.1);没有 → 结局11 月下血绽
拜师之问同意 / 不同意 — 纯演出(第四弟子梗)
满值核算:1+1+2+1 +1+1+1+1 +2+1+1+1+2 = 15;只要避开减分项,谈心后期可达 12 以上,稳过 8 的门槛。若中途乱选、减分太多,义宫不会讲出刀的故事 → 月圆夜无法救他。

应钟线内部条件

位置选择效果
派谁下山让青阳去 / 让莲灿去纯演出,均汇合
真相之问我想知道 / 我不想知道纯演出,均汇合
敲门之夜开门(首轮)应钟从背后紧拥(CG)→ 结局14
不开门 → 开门应钟扑身紧抱(CG)→ 结局14
不开门 → 不开门他在门外守望七天 → 结局13 空谷狼音
"家里没人"支线你是谁呀 → 开门 / 坚决不开门斗嘴("送外卖的")后开门同上;坚决不开门 → 应钟托付最后的愿望 → 仍通向结局14
《纸月庭》终章展示 / 不展示BE 线展示"灰烬"终章 / TE 线展示"破晓"终章;不影响结局归属

隐藏内容与陷阱

⚠️ 给名字陷阱

共通线返程山道,牛兽人索名——给名字必死(结局3/4)。正篇必须拒绝。全结局收集时再专门回来送头。

⚠️ 三条路的选择

序章下山"左中右"三条路,只有中间是活路;左右各藏一个早期 BE(结局1/2),多存档一次刷完。

作者碎碎念

每个个人线通关后出现"接下来是作者的碎碎念",选择观看可看作者后记——青阳是作者第一个构思的角色、应钟线最后完成等开发秘闻。

二周目与差分回收

温泉夜背背/肩扛两版、义宫谈心高低好感差分、青阳线好感的甜分支与常规分支、莲灿线低好感的三个 BE——全 CG 全差分至少需要 4-5 周目。